Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow 3Ds Max arrow Создание радиоактивных грибов
Создание радиоактивных грибов Печать E-mail
10.12.2007 г.

    На этом уроке мы научимся моделировать грибы, радиоактивные грибы.

 

 

 

 

Откройте Max. Создайте GeoSphere и поставьте флажок Hemisphere. Сделайте Radius = 40.

Теперь нажмите по объекту и нажмите кнопку Mirror Selected Object, для создания клона(используйте установки по умолчанию). Теперь перейдите в Modify panel и измените для GeoSphere02 Radius = 39. Теперь выделите GeoSphere01 и перейдите Create --> Compound Objects --> Boolean.

Теперь нажмите на кнопку Pick Operand B.

Потом нажмите на клавиатуре кнопку H и выберите то, что показано на рисунке. Нажмите кнопку Pick. Поменяйте Subtraction A-B на B-A.

Сейчас добавьте два модификатора для GeoSphere01: Melt(Amount=25, и поставьте Ice) и FFD 4x4x4. Теперь расширьте меню FFD 4x4x4 и выберите Control Points.

Теперь сделайте так, как показано на рисунке:

Создайте цилиндр с height = 50 и Radius = 5. Потом добавьте модификатор FFD 3x3x3. Также выберите Control Points и сделайте вот так:

Пришло время текстуры! Измените Standart на Raytrace. Остальные настройки измените так:

Теперь откройте свиток Raytracer Controls и поставьте эти настройки:

Откройте свиток Maps. Поставьте вот эти настроечки;):

Результат текстуры таков:

А вот и отрендеренный кадр:

Если хочешь такого эффекта поставь 0 = red, 0 = green, 255 = blue.




  Ваш коментарий будет первым

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегестрируйтесь или ввойдите в систему

 
« Пред.   След. »

Top