| Создание радиоактивных грибов |
|
|
| 10.12.2007 г. | ||||
|
Откройте Max. Создайте GeoSphere и поставьте флажок Hemisphere. Сделайте Radius = 40.
Теперь нажмите по объекту и нажмите кнопку Mirror Selected Object, для создания клона(используйте установки по умолчанию). Теперь перейдите в Modify panel и измените для GeoSphere02 Radius = 39. Теперь выделите GeoSphere01 и перейдите Create --> Compound Objects --> Boolean.
Теперь нажмите на кнопку Pick Operand B.
Потом нажмите на клавиатуре кнопку H и выберите то, что показано на рисунке. Нажмите кнопку Pick. Поменяйте Subtraction A-B на B-A.
Сейчас добавьте два модификатора для GeoSphere01: Melt(Amount=25, и поставьте Ice) и FFD 4x4x4. Теперь расширьте меню FFD 4x4x4 и выберите Control Points.
Теперь сделайте так, как показано на рисунке:
Создайте цилиндр с height = 50 и Radius = 5. Потом добавьте модификатор FFD 3x3x3. Также выберите Control Points и сделайте вот так:
Пришло время текстуры! Измените Standart на Raytrace. Остальные настройки измените так:
Теперь откройте свиток Raytracer Controls и поставьте эти настройки:
Откройте свиток Maps. Поставьте вот эти настроечки;):
Результат текстуры таков:
А вот и отрендеренный кадр:
Если хочешь такого эффекта поставь 0 = red, 0 = green, 255 = blue.
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии. |
||||
| « Пред. | След. » |
|---|