| Облака с помощью Fluid Effect |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||
|
Приступим, для начала создаем 3D контейнер, (Fluid Effect>Create 3D Container) с такими настройками.
Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.
Теперь займемся формой облаков, в Attribute Editor открываем настройки Textures, ставим галочку на Texture Opacity и смотрим в окно сцены, если ничего не изменилось, значит, жмем цифру 6, но, как видим, на облака это не похоже.
Далее лезем чуть выше в Shading и выставляем примерно такие настройки:
Так уже ближе, но не то!
Теперь добавим детали. Неплохо, но до реалистичных облаков еще далеко!
В texture type, можно подобрать текстуру, для своих облаков, я оставлю perlin noise, потому как рендерит быстрей! Теперь пришло время поколдовать над освещением, создаем Directional Light, ставим Rotate X -126, Y -28, Z -33 В облаках нужно в Color Input выставить Constant и сделать полностью белым цветом.
Рендерим и получаем результат!
Вот собственно и все.
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии. |
||||
| Последнее обновление ( 19.12.2007 г. ) | ||||
| « Пред. | След. » |
|---|