Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Облака с помощью Fluid Effect
Облака с помощью Fluid Effect Печать E-mail
19.12.2007 г.

 Урок о том, как с помощью Fluid Effect, самому создать свои кучевые облака.

Приступим, для начала создаем 3D контейнер, (Fluid Effect>Create 3D Container) с такими настройками.

Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.

Теперь займемся формой облаков, в Attribute Editor открываем настройки Textures, ставим галочку на Texture Opacity и смотрим в окно сцены, если ничего не изменилось, значит, жмем цифру 6, но, как видим, на облака это не похоже.

Далее лезем чуть выше в Shading и выставляем примерно такие настройки:
Shading: Transparensy = RGB 0.099, 0.099, 0.099
Color: color input = Y Gradiet (цвет на свой вкус)
Opacity: opacity input Y Gradiet, input bias = -0.139 (Opacity отвечает за плотность облаков)

Так уже ближе, но не то!
Для рендера облаков, я использую MentalRay, потому что он гораздо быстрее, рендерит облака, чем MayaSoftware,

Теперь добавим детали.
Textures:
Ratio = 0.600
Frequency Ratio = 1.900
Depth max = 8

Неплохо, но до реалистичных облаков еще далеко!

В texture type, можно подобрать текстуру, для своих облаков, я оставлю perlin noise, потому как рендерит быстрей!

Теперь пришло время поколдовать над освещением, создаем Directional Light, ставим Rotate X -126, Y -28, Z -33
заходим в его атрибуты, изменяем Shadow Color и ставим галочку Use Ray Trace Shadows.

В облаках нужно в Color Input выставить Constant и сделать полностью белым цветом.

Рендерим и получаем результат!

Вот собственно и все.




  Ваш коментарий будет первым

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегестрируйтесь или ввойдите в систему

Последнее обновление ( 19.12.2007 г. )
 
« Пред.   След. »

Top