| Создание тела Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 3 из 12 3. Моделирование 1.Создайте плоскость (Сreate > Poligon Primitives > Plane ) и войдите в его свойства, нажав квадратик рядом и задайте параметр как на рисунке.
Далее надо его переместить на уровень спины. 2.Перейдя на уровень редактирования подобъектов вершины (правая клавиша мыши > Vertex) переместите их в соответствии с рисунком 3. Перейдя на уровень редактирования подобъектов грани (правая клавиша мыши > Edge) выделите нижнюю грань. После чего, воспользовавшись функцией выдавливания граней (Edit Poligon > Extrude Edge), выдавите грань в соответствии с рисунком и переместите точки. 4. Повторите эти операции с другими гранями, таким образом обрисовывая контур.
5. Надо сделать зеркальную ссылочную копию полученного объекта. Ссылочная копия - это такая копия, которая повторяет все действия оригинала и наоборот тоесть, что бы вы не делали с любой из половинок, вторая будет точно такая же. Выделяем весь объект и жмём квадратик рядом с Дублированием (Edit > Duplicate).
6. Выделяем грани и выдавливаем (Edit Poligon > Extrude Edge).
7. Ориентируясь по картинкам, делаем так.
8. Далее добавляем количество полигонов путем разрезания полигонов. ( Edit Poligon > Split Poligon Tool) таким образом, как на рисунке.
9. для того чтоб сделать некоторый рельеф мускулатуры надо сделать небольшой перепад и выровнять точки по рисунку.
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|