Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Maya arrow Создание тела Дракона
Создание тела Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание тела Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

41. Вот что у меня получилось в итоге: можно конечно добавить деталей, но это уже сами на своё усмотрение:

Да и ещё чуть не забыл: многие новички из тех, кто мне писал письма, задавали вопрос: как слить эти две половинки вместе?

Отвечаю самый простой способ в 2 шага это:

  • Polygons > Combine - обе половинки стали частью единого объекта.

  • Выделяете точки на месте шва и сливаете их ( Edit Polygons > Merge Vertices).

42. Когда модель готова, не забудьте удалить историю объектов (как это сделать написано в пункте 22)

43. Не забудьте добавить дёсны (их можно делать как отдельным объектом а можно выдавить прямо во рту, выбрав соответствующие полигоны и выдавив их командой Edit Polygons > Extrude Face), зубы и язык.

44. Немного статистики: Количество полигонов во всей модели без сглаживания 13264 из них треугольных ноль и многоугольных тоже ноль. Вся модель состоит только из четырёх угольных поли:. Почему я обращаю ваше внимание на это? Дело в том, что треугольные полигоны иногда при анимации выдают некрасивые <артефакты>, тоесть видимые глюки. Как известно у каждого человека есть свой пунктик:. Моделирование только четырёх угольными поли - это мой пунктик: не обязательно выполнять это условие, но желательно.

Если у вас возникнут вопросы - пишите Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script постараюсь ответить и вставить ответы в этот урок.

Так же жду отзывов. С уважением SKIF.

источник: render.ru




  Ваш коментарий будет первым

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегестрируйтесь или ввойдите в систему



 
« Пред.   След. »

Top