| Создание тела Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 4 из 12 10. Если при выдавливании у вас получилось, что все грани выдавились поотдельности, то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо <сказать> программе держать полигоны вместе(Polygons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально. Далее ориентируйтесь по рисункам.
11. Далее живот.
12. Теперь главное новые вершины притянуть к вершинам верхнего полигона. Для того чтоб всё было точно, на верхней панели инструментов нажмите кнопку (Snap to points), и, выделив вершину полигона, притяните её к нужной вершине верхнего поли(по умолчанию при перетаскивании точки можно нажать клавишу V и точка сама <прилипнет> к другой точке.). И не забудьте слить эти вершины (Edit Poligons > Merge Vertices)
13. Ну и нижнюю часть живота и под хвостом
14. постепенно переходим к грудной клетке.
15. Проверим, как это всё выглядит при сглаживании (Polygons > Smooth).
16. Всё нормально. Отмените последнее действие [Ctrl + Z] (оно нужно было только для проверки). Далее задаём рельеф мускулатуре.
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|