Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Создание тела Дракона
Создание тела Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание тела Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

10. Если при выдавливании у вас получилось, что все грани выдавились поотдельности, то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо <сказать> программе держать полигоны вместе(Polygons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально. Далее ориентируйтесь по рисункам.

11. Далее живот.

12. Теперь главное новые вершины притянуть к вершинам верхнего полигона. Для того чтоб всё было точно, на верхней панели инструментов нажмите кнопку (Snap to points), и, выделив вершину полигона, притяните её к нужной вершине верхнего поли(по умолчанию при перетаскивании точки можно нажать клавишу V и точка сама <прилипнет> к другой точке.). И не забудьте слить эти вершины (Edit Poligons > Merge Vertices)

13. Ну и нижнюю часть живота и под хвостом

14. постепенно переходим к грудной клетке.

15. Проверим, как это всё выглядит при сглаживании (Polygons > Smooth).

16. Всё нормально. Отмените последнее действие [Ctrl + Z] (оно нужно было только для проверки). Далее задаём рельеф мускулатуре.



 
« Пред.   След. »

Top