Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Создание тела Дракона
Создание тела Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание тела Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

3. Моделирование

1.Создайте плоскость (Сreate > Poligon Primitives > Plane ) и войдите в его свойства, нажав квадратик рядом и задайте параметр как на рисунке.

Далее надо его переместить на уровень спины.

2.Перейдя на уровень редактирования подобъектов вершины (правая клавиша мыши > Vertex) переместите их в соответствии с рисунком

3. Перейдя на уровень редактирования подобъектов грани (правая клавиша мыши > Edge) выделите нижнюю грань. После чего, воспользовавшись функцией выдавливания граней (Edit Poligon > Extrude Edge), выдавите грань в соответствии с рисунком и переместите точки.

4. Повторите эти операции с другими гранями, таким образом обрисовывая контур.

5. Надо сделать зеркальную ссылочную копию полученного объекта. Ссылочная копия - это такая копия, которая повторяет все действия оригинала и наоборот тоесть, что бы вы не делали с любой из половинок, вторая будет точно такая же. Выделяем весь объект и жмём квадратик рядом с Дублированием (Edit > Duplicate).

6. Выделяем грани и выдавливаем (Edit Poligon > Extrude Edge).

7. Ориентируясь по картинкам, делаем так.

8. Далее добавляем количество полигонов путем разрезания полигонов. ( Edit Poligon > Split Poligon Tool) таким образом, как на рисунке.

9. для того чтоб сделать некоторый рельеф мускулатуры надо сделать небольшой перепад и выровнять точки по рисунку.



 
« Пред.   След. »

Top