| Создание тела Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | |||||||||||||||||
Страница 12 из 12 41. Вот что у меня получилось в итоге: можно конечно добавить деталей, но это уже сами на своё усмотрение: Да и ещё чуть не забыл: многие новички из тех, кто мне писал письма, задавали вопрос: как слить эти две половинки вместе? Отвечаю самый простой способ в 2 шага это:
42. Когда модель готова, не забудьте удалить историю объектов (как это сделать написано в пункте 22) 43. Не забудьте добавить дёсны (их можно делать как отдельным объектом а можно выдавить прямо во рту, выбрав соответствующие полигоны и выдавив их командой Edit Polygons > Extrude Face), зубы и язык. 44. Немного статистики: Количество полигонов во всей модели без сглаживания 13264 из них треугольных ноль и многоугольных тоже ноль. Вся модель состоит только из четырёх угольных поли:. Почему я обращаю ваше внимание на это? Дело в том, что треугольные полигоны иногда при анимации выдают некрасивые <артефакты>, тоесть видимые глюки. Как известно у каждого человека есть свой пунктик:. Моделирование только четырёх угольными поли - это мой пунктик: не обязательно выполнять это условие, но желательно.
Если у вас возникнут вопросы - пишите Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script постараюсь ответить и вставить ответы в этот урок. Так же жду отзывов. С уважением SKIF. источник: render.ru
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии. |
|||||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|