Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Maya arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

35. Ну вот, с проблемой №1 справились. Дальше следите по картинкам. Принцип тот же.

36. Немного повозимся с глазом. Срезаем( Edit Poligons > Split Poligon Tools) и выдавливаем:

37. Дальше надо создать глаз (nurbs сферу) и расположить таким образом чтоб на виде спереди глаз располагался как на картинке. Если глаза персонажа смотрят вперёд то, взгляд выглядит более осмысленным.

38. Теперь надо сварганить вот этот "Плавник" {следите за картинками}:

39. Обратите внимание, что нам пока удаётся избежать треугольных полигонов. Продолжаем:

40. Теперь надо соединить "плавник" с рогом. Выделите 3 полигона и удалите их. А после соедините "плавник" и рог.



 
« Пред.   След. »

Top