| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 7 из 12 35. Ну вот, с проблемой №1 справились. Дальше следите по картинкам. Принцип тот же.
36. Немного повозимся с глазом. Срезаем( Edit Poligons > Split Poligon Tools) и выдавливаем:
37. Дальше надо создать глаз (nurbs сферу) и расположить таким образом чтоб на виде спереди глаз располагался как на картинке. Если глаза персонажа смотрят вперёд то, взгляд выглядит более осмысленным.
38. Теперь надо сварганить вот этот "Плавник" {следите за картинками}:
39. Обратите внимание, что нам пока удаётся избежать треугольных полигонов. Продолжаем:
40. Теперь надо соединить "плавник" с рогом. Выделите 3 полигона и удалите их. А после соедините "плавник" и рог.
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|