Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Maya arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

27. Красным обведена ошибка. Дело в том, что мы не слили вместе вот эти точки. После их слияния, всё исправляется:

28. Немного выправим точки:

29. Но вот возникла небольшая проблема, о которой говорилось ранее {проблема №1}: при закрытии дыр появляется треугольный полигон, а я их очень не люблю. Исправляем! Срезаем ( Edit Poligons > Split Poligon Tools) передний полигон.

30. Выделяем открытые грани на месте предполагаемого стыка и выдавливаем их. Обратите внимание на вершины, выделенные красной рамкой.

31. Теперь для создания ноздри надо сделать двойной срез( Edit Poligons > Split Poligon Tools):

32. Выделяем полигоны будущих ноздрей и удаляем их [Delete] и подправим точки.

34. Выдавливаем (или надо сказать вдавливаем) ещё дважды и при помощи выделенных точек формируем носовое крыло. Детали добавим позднее. Вот что получается:



 
« Пред.   След. »

Top