| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 6 из 12 27. Красным обведена ошибка. Дело в том, что мы не слили вместе вот эти точки. После их слияния, всё исправляется:
28. Немного выправим точки:
29. Но вот возникла небольшая проблема, о которой говорилось ранее {проблема №1}: при закрытии дыр появляется треугольный полигон, а я их очень не люблю. Исправляем! Срезаем ( Edit Poligons > Split Poligon Tools) передний полигон.
30. Выделяем открытые грани на месте предполагаемого стыка и выдавливаем их. Обратите внимание на вершины, выделенные красной рамкой.
31. Теперь для создания ноздри надо сделать двойной срез( Edit Poligons > Split Poligon Tools):
32. Выделяем полигоны будущих ноздрей и удаляем их [Delete] и подправим точки.
34. Выдавливаем (или надо сказать вдавливаем) ещё дважды и при помощи выделенных точек формируем носовое крыло. Детали добавим позднее. Вот что получается:
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|