Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Maya arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

21. Продолжим создание верхней губы. При этом надо ориентироваться по проекциям.

22. Теперь переходим на нижнюю часть переносицы. Выделяем открытые грани, выдавливаем. Если при выдавливании у вас получилось что все грани выдавились поотдельности, то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо "сказать" программе держать полигоны вместе(Poligons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально.

23. После этого надо из полигона сделать 2 полигона, т. е. срезать ( Edit Poligon > Split Poligon Tool) таким образом как на рисунке:

24. Сливаем и редактируем точки:

25. Повторяем шаги 23 и 24 вот так:

26. Делаем проверку:



 
« Пред.   След. »

Top