| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 5 из 12 21. Продолжим создание верхней губы. При этом надо ориентироваться по проекциям.
22. Теперь переходим на нижнюю часть переносицы. Выделяем открытые грани, выдавливаем. Если при выдавливании у вас получилось что все грани выдавились поотдельности, то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо "сказать" программе держать полигоны вместе(Poligons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально.
23. После этого надо из полигона сделать 2 полигона, т. е. срезать ( Edit Poligon > Split Poligon Tool) таким образом как на рисунке:
24. Сливаем и редактируем точки:
25. Повторяем шаги 23 и 24 вот так:
26. Делаем проверку:
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|