| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 4 из 12 13. Вот и весь принцип действия: выдавливаешь грань (Edit Poligon > Extrude Edge), редактируешь вершины, сливаешь их, где надо (Edit Poligons > Merge Vertices) и проверяешь сглаживанием (Poligons > Smooth). Далее повествование пойдёт менее подробно, т.к. баиньки охота на часах уж пол седьмого утра. Но принцип остаётся тот же. 14. Теперь лоб и верхняя часть головы.
15. Наставляем рога. :-)
16. После этого шага неплохо было бы замкнуть одно из колец рогов.
17. Не забудьте слить вершины. Вот что у меня получилось:
18. Далее всё как по нотам: Выделяем внешние грани, выдавливаем, и редактируем по точкам. На зубчики пока внимание не обращайте, их потом сваяем.
19. Для начала мы будем делать грубую модель, а потом добавлять детали. Итак, дальше. Кривизна сетки на рогах обусловлено тем что, рога не бывают ровными.
20. А вот чтоб заткнуть торец? Очень просто:
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|