Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Maya arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

13. Вот и весь принцип действия: выдавливаешь грань (Edit Poligon > Extrude Edge), редактируешь вершины, сливаешь их, где надо (Edit Poligons > Merge Vertices) и проверяешь сглаживанием (Poligons > Smooth). Далее повествование пойдёт менее подробно, т.к. баиньки охота на часах уж пол седьмого утра. Но принцип остаётся тот же.

14. Теперь лоб и верхняя часть головы.

15. Наставляем рога. :-)

16. После этого шага неплохо было бы замкнуть одно из колец рогов.

17. Не забудьте слить вершины. Вот что у меня получилось:

18. Далее всё как по нотам: Выделяем внешние грани, выдавливаем, и редактируем по точкам. На зубчики пока внимание не обращайте, их потом сваяем.

19. Для начала мы будем делать грубую модель, а потом добавлять детали. Итак, дальше. Кривизна сетки на рогах обусловлено тем что, рога не бывают ровными.

20. А вот чтоб заткнуть торец? Очень просто:



 
« Пред.   След. »

Top