Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Maya arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

вот только изображение на виде сверху находится не совсем посередине, а это не правильно. Поэтому в Attribute Editor [Shift +A] надо немного его передвинуть. Вот что у меня получилось.

и вид сбоку тоже для удобства надо передвинуть.

Возможные проблемные области моделирования.

Итак, когда всё готово, давайте, рассмотрим области будущей модели в которых могут возникнуть затруднения

1. Ноздри и передняя часть верхней губы (Проблема заключается в том, что там придётся делать слияние горизонтальных и вертикальных полигонов).

2. Перепонки (Сами по себе они сложны в построении).

3. Скуловая область (Сложность заключена в грамотном переходе нижней челюсти в шею).

4. Глаза и веки (Самая сложная часть моделирования.).

5. Подбородок (имитация бронепластинок).

6. Да и сама модель будет достаточно сложная :-)

При моделировании этих проблемных частей надо уделить им особое внимание.

Моделирование

Предпочтения в выборе способа моделирования у каждого моделлера свои. Кто-то любит nurbs - моделирование, кто-то "лепит" из геометрических объектов (Box, Sphere или Cone) , но я предпочитаю способ вытягивания граней. Почему именно этот способ? Потому что он способ: Во первых достаточно быстр (после некоторой практики), во вторых я считаю что он даёт более точный контроль над объёмной формой. Перед началом создания модели надо определить, какой из видов наиболее точный, по нему будет идти основное моделирование. В нашем случае это вид сбоку. Начинать стоит с наименее сложных частей. В данном случае я начал с переносицы.

1. Создайте плоскость (Сreate > Poligon Primitives > Plane ) и войдите в его свойства, нажав квадратик рядом и задайте параметр как на рисунке. Далее надо его переместить на уровень переносицы.

2. Перейдя на уровень редактирования подобъектов вершины (правая клавиша мыши > Vertex) переместите их в соответствии с рисунком.

3. Перейдя на уровень редактирования подобъектов грани (правая клавиша мыши > Edge) выделите нижнюю грань.

4. После чего, воспользовавшись функцией выдавливания граней (Edit Poligon > Extrude Edge), выдавите грань в соответствии с рисунком:

и переместите точки.



 
« Пред.   След. »

Top