Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

46. Я видел много хороших моделей претендующих на реалистичность. НО многие из них выдают глаза, а точнее коньюкта(слезник) . Не забывайте о ней! Выемку для неё я сделал, выбрав маленький полигон в этом месте, после чего вдавил его внутрь (Edit Poligons > Extrude Face). А саму коньюкту - маленькая Nurbs сфера. И вот итог:

47. Займёмся шеей:

48. Далее затылочная область:

49. Теперь займёмся начальной обрисовкой нижней губы:

50. После чего можно сформировать внутреннюю полость рта {верхнее нёбо}. Так как дёсны и зубы я обычно делаю отдельными элементами, то, в данный момент, я на них не зацикливаюсь. Обратите внимание на формирование губы:

При формировании нёба я пока не учитывал количество полигонов. Если надо то потом срежу

51. Продолжим:



 
« Пред.   След. »

Top