| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 8 из 12 41. А теперь, возникла проблемка, посчитав грани мы видим несоответствие:
Выход: слить вершины. Поздравляю у нас первый ТРЕУГОЛЬНЫЙ полигон
да и ещё одно несоответствие:
срезаем так( Edit Poligons > Split Poligon Tools):
42. И закрываем дыру:
43. Продолжим работу над рогами:
44. Далее предлагаю заняться окологлазной областью {проблема № 4}. Сразу скажу, что того количества открытых полигонов явно не хватит, поэтому наверняка появятся треугольные полигоны и надо постараться чтоб они не портили внешний вид самой модели.
итак, срезаем и редактируем вершины:
Кстати помните первый треугольный полигон? Так вот сейчас он станет четырехугольным!
45. После этого шага выделяем грани вокруг глаза, выдавливаем, масштабируем и редактируем вершины. Обратить особое внимание надо именно на глаза. Я подробнее покажу в иллюстрациях.
следующий шаг - это срез ( Edit Poligons > Split Poligon Tools) вокруг глаза { будущее веко} и расположение вершин вокруг сферы глаза.
Точки в обведённых овалами областях НЕ слиты вместе - они просто сдвинуты внутрь модели. И при проверке сглаживанием (Poligons > Smooth) заметны ошибки. Это надо исправить просто, передвинуть точки.
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|