Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12

41. А теперь, возникла проблемка, посчитав грани мы видим несоответствие:

Выход: слить вершины. Поздравляю у нас первый ТРЕУГОЛЬНЫЙ полигон

да и ещё одно несоответствие:

срезаем так( Edit Poligons > Split Poligon Tools):

42. И закрываем дыру:

43. Продолжим работу над рогами:

44. Далее предлагаю заняться окологлазной областью {проблема № 4}. Сразу скажу, что того количества открытых полигонов явно не хватит, поэтому наверняка появятся треугольные полигоны и надо постараться чтоб они не портили внешний вид самой модели.

итак, срезаем и редактируем вершины:

Кстати помните первый треугольный полигон? Так вот сейчас он станет четырехугольным!

45. После этого шага выделяем грани вокруг глаза, выдавливаем, масштабируем и редактируем вершины. Обратить особое внимание надо именно на глаза. Я подробнее покажу в иллюстрациях.

следующий шаг - это срез ( Edit Poligons > Split Poligon Tools) вокруг глаза { будущее веко} и расположение вершин вокруг сферы глаза.

Точки в обведённых овалами областях НЕ слиты вместе - они просто сдвинуты внутрь модели. И при проверке сглаживанием (Poligons > Smooth) заметны ошибки. Это надо исправить просто, передвинуть точки.



 
« Пред.   След. »

Top