| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 3 из 12 5. Надо сделать зеркальную ссылочную копию полученного объекта. Ссылочная копия это такая копия, которая повторяет все действия оригинала и наоборот. Выделяем объект и жмём квадратик рядом с Дублированием (Edit > Duplicate).
главное чтоб стояла точка на Instance. И Scale Z= -1. Этот шаг не обязателен, но я его делаю, чтоб при моделировании получать более точную информацию об объёме. 6. Дальше - хуже. Выделяем передние грани и тоже их выдавливаем как в шаге 4.
7. Будем двигаться к носу. Выделяем передние грани и тоже их выдавливаем. Ориентируйтесь по рисункам. Да чуть не забыл: обязательное условие полигоны, которые соприкасаются с зеркальной копией, должны быть под углом 180 градусов(Обведено красным). Иначе будет в итоге шов.
8. Двигаемся по верхней губе (всё те же операции выдавливание граней и редактирование вершин). Обратите внимание на то, что количество полигонов на верхней губе и переносице одинаково.
9. Теперь от переносицы отправимся вниз. Это ничего что полигон один - мы его потом порежем на то количество, на какое надо. Теперь главное вершины притянуть к вершинам губы. Для того чтоб всё было точно, на верхней панели инструментов нажмите кнопку (Snap to points), и, выделив вершину полигона, исходящего из переносицы притяните её к нужной вершине верхней губы.
10. Притянули обе точки? Good. Но это ещё не всё. Примените Сглаживание (Poligons > Smooth) и вы увидите такую картину:
А это неправильно. Всё дело в том, что когда мы притянули вершины, они просто совпали, но при этом не слились. Так надо их слить или сварить, как некоторые говорят. 11. Отмените последнее действие [Ctrl + Z] (оно нужно только для проверки). Теперь выберите эти проблемные точки и слейте их (Edit Poligons > Merge Vertices) только делайте это поотдельности {сначала одну потом вторую}.
12. Теперь ещё раз примените в качестве проверки Сглаживание (Poligons > Smooth) Должно получиться как на рисунке, если не получилось, то в параметрах Merge Vertices увеличьте параметр Distance (только сильно не увлекайтесь).
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|