| Создание Полигональной Головы Дракона |
|
|
| 19.12.2007 г. | ||||||||||||||
Страница 2 из 12 вот только изображение на виде сверху находится не совсем посередине, а это не правильно. Поэтому в Attribute Editor [Shift +A] надо немного его передвинуть. Вот что у меня получилось.
и вид сбоку тоже для удобства надо передвинуть.
Возможные проблемные области моделирования. Итак, когда всё готово, давайте, рассмотрим области будущей модели в которых могут возникнуть затруднения
1. Ноздри и передняя часть верхней губы (Проблема заключается в том, что там придётся делать слияние горизонтальных и вертикальных полигонов).
2. Перепонки (Сами по себе они сложны в построении). 3. Скуловая область (Сложность заключена в грамотном переходе нижней челюсти в шею). 4. Глаза и веки (Самая сложная часть моделирования.). 5. Подбородок (имитация бронепластинок). 6. Да и сама модель будет достаточно сложная :-) При моделировании этих проблемных частей надо уделить им особое внимание. Моделирование Предпочтения в выборе способа моделирования у каждого моделлера свои. Кто-то любит nurbs - моделирование, кто-то "лепит" из геометрических объектов (Box, Sphere или Cone) , но я предпочитаю способ вытягивания граней. Почему именно этот способ? Потому что он способ: Во первых достаточно быстр (после некоторой практики), во вторых я считаю что он даёт более точный контроль над объёмной формой. Перед началом создания модели надо определить, какой из видов наиболее точный, по нему будет идти основное моделирование. В нашем случае это вид сбоку. Начинать стоит с наименее сложных частей. В данном случае я начал с переносицы. 1. Создайте плоскость (Сreate > Poligon Primitives > Plane ) и войдите в его свойства, нажав квадратик рядом и задайте параметр как на рисунке. Далее надо его переместить на уровень переносицы.
2. Перейдя на уровень редактирования подобъектов вершины (правая клавиша мыши > Vertex) переместите их в соответствии с рисунком.
3. Перейдя на уровень редактирования подобъектов грани (правая клавиша мыши > Edge) выделите нижнюю грань.
4. После чего, воспользовавшись функцией выдавливания граней (Edit Poligon > Extrude Edge), выдавите грань в соответствии с рисунком:
и переместите точки.
|
||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|