Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Создание Полигональной Головы Дракона
Создание Полигональной Головы Дракона Печать E-mail
19.12.2007 г.
Оглавление
Создание Полигональной Головы Дракона
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12
 Итак в этом уроке я хочу поведать вам основные принципы моделирования органических моделей на примере головы дракона. (Подобного красавца я видел на картинке пару лет назад). Урок предназначен как для начинающих, так и для опытных 3D моделлеров (или моделеровщиков - как меня назвали когда-то в местной газете:-) ). Главное чтоб опыт в Maya хоть какой-то был. Надо знать, где находится Attribute Editor, Box \ Layer Editor... Уметь работать (или хотя бы иметь о них представление) на уровне подобъектов (Vertex, Edge,...) и т.д

Aля начала я обычно рисую поисковый набросок! Например, как этот:

Правда перспектива немного кривовата: После чего рисую ортогональные проекции будущей модели. Обязательное условие - соблюдение масштаба. Очень трудно нарисовать все проекции (вид сверху, вид сбоку, вид спереди), поэтому я использую 2 проекции СВЕРХУ и СБОКУ. Правда, при этом надо точно себе представлять, что должно получиться. Я стараюсь моделировать, таким образом, чтоб в грубой модели было как можно меньше треугольных полигонов. Но при детализации это неизбежно. Если где-то буду неправ или допущу ошибку - сильно меня не ругать (в Maya я ещё новичок около 6 мес.). Я не претендую на оригинальность. Просто иногда хочется хоть как - то помочь братьям по разуму.

План урока:

1. Создание виртуальной студии.

2. Возможные проблемные области моделирования.

3. Создание самой модели.

Создание виртуальной студии.

Что такое виртуальная студия? Всё достаточно просто. Это просто пересечённые проекции в соответствии с их названиями (видами).

для удобства моделирования я их немного сдвигаю вот так:

Итак ближе к телу :. Будем ваять виртуальную студию для нашего дракона. Я использовал Maya 4.5 . В окне проекции front (View > Image Plane > Import Image) загружаем изображение вида сбоку.

Ту же операцию надо выполнить в окне top, только надо загрузить изображение вида сверху:



 
« Пред.   След. »

Top