| Создание микроба. |
|
|
| 10.12.2007 г. | ||||
|
1.Первым шагом будет создание сферы и конвертация ее в Editable Poly. ![]() 2. Теперь мы можем сделать измения в геометрии фигуры. Выделите полигоны, как показано на рисунке. ![]() 3. Вытяните (Extrude) выделенные полигоны. Помните, это и все последующие вытягивания определяют длину "лап", так что имейте ввиду... ![]() 4. Используя Uniform Scale, уменьшите маштаб полигонов (см. рисунок) ![]() 5. Вытяните и измените маштаб полигонов еще раз. Для того, как это сделать смотрите на рисунок ![]() 6. Делаем это еще раз... ![]() 7. Два раза экструдируем и изменяем маштаб. ![]() 8. Жмем F9 и смотрим, что получилось. Вот что получилось у меня ![]() 9. Создаем Target camera ![]() 10. В слот, где написано "base material", кладем VrayMtl и устанавливаем следующие значения ![]() 11.В диффузный слот кладем карту Falloff, в Bump слот - карту Noise (значения bump`a должно быть 60) ![]() 12.Настройки карты Falloff устанавливаем как на рисунке ![]() 13.Также установите следующие параметры для карты Noise ![]() 14.Вернитесь к настойкам VRayMtlWrapper. Установите значения, изображенные на рисунке. ![]() 15.Займемся окружением. Создайте большую тубу и вытяните внутренние полигоны (см. рисунок) ![]() 16.Склонируйте вашего микроба несколько раз и разместите их в произвольных точках сцены ![]() 17.Откройте окно рендера и установите следующие значения. ![]() 18.Жмем F9. готово!
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии. |
||||
| « Пред. | След. » |
|---|