Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Создание микроба.
Создание микроба. Печать E-mail
10.12.2007 г.

  На этом уроке мы смоделируем микроба.

 

 

 

 

1.Первым шагом будет создание сферы и конвертация ее в Editable Poly.



2. Теперь мы можем сделать измения в геометрии фигуры. Выделите полигоны, как показано на рисунке.



3. Вытяните (Extrude) выделенные полигоны. Помните, это и все последующие вытягивания определяют длину "лап", так что имейте ввиду...



4. Используя Uniform Scale, уменьшите маштаб полигонов (см. рисунок)



5. Вытяните и измените маштаб полигонов еще раз. Для того, как это сделать смотрите на рисунок



6. Делаем это еще раз...



7. Два раза экструдируем и изменяем маштаб.



8. Жмем F9 и смотрим, что получилось. Вот что получилось у меня



9. Создаем Target camera



10. В слот, где написано "base material", кладем VrayMtl и устанавливаем следующие значения



11.В диффузный слот кладем карту Falloff, в Bump слот - карту Noise (значения bump`a должно быть 60)



12.Настройки карты Falloff устанавливаем как на рисунке



13.Также установите следующие параметры для карты Noise



14.Вернитесь к настойкам VRayMtlWrapper. Установите значения, изображенные на рисунке.



15.Займемся окружением. Создайте большую тубу и вытяните внутренние полигоны (см. рисунок)



16.Склонируйте вашего микроба несколько раз и разместите их в произвольных точках сцены



17.Откройте окно рендера и установите следующие значения.



18.Жмем F9. готово!


  Ваш коментарий будет первым

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегестрируйтесь или ввойдите в систему

 
« Пред.   След. »

Top