| Протектор. |
|
|
| 10.12.2007 г. | ||||
|
1) Создание протектора с помощью VrayDisplcementMod Данный урок является продолжением предыдущего, т.е. основываясь на базовых знаниях VrayDisplcementMod, я расскажу как сделать протектор смоделировав только лишь основную форму. А во второй части я опишу метод создания протектора с помощью EditPoly. Для начала необходимо смоделить такую вот форму:
Я делал с помощью EditPoly, а потом применил MeshSmooth с итерацией 1. Затем делаем bump-текстуру протектора, очень трудно сделать бесшовую текстуру, поэтому я нашел её в сети и немного добавил др. операцией, заметьте, что тектсура протектора заканчивается плавно (от белого к черному), это делается для того, чтобы при применении VrayDisplcementMod, края протектора плавно перешли в общую геометрию:
Как обычно в новом слоту создаем карту с нашей bump-текстурой и переносим её в VrayDisplcementMod…все настройки модификатора делаем такими как и в прошлый раз, только в этот раз величину Amount делаем 0.5 – 1.0 Самой форме назначаем VrayMtl и на diffuse переносим со значением Instance bump-карту, убираем галочку и нажимаем diffuse -> Show map in Viewport, чтобы при ренедере эта карта не отображалась, а видна была только в окнах проекции, тайлим текстуру, чтобы получить нормальный протектор:
Затем применяем модификатор UVW Mapping и делаем так чтобы величина Length и Width были одинаковыми, подгоняем под наш протектор и получаем такую картину, обратите внимание на последовательность применения модификаторов:
Если вы все сделали правильно, то у вас должно получиться такой вот протектор, кстати, не забудьте поставить Vray Render:
Вот ближе:
Чтобы не было артефактов, необходимо делать bump-карту в CorelDraw или в др. векторном редакторе.
2) Создание протектора с помощью EditPoly
Потом выделенные полигоны экструдим
Выделяем крайние грани и shift’ом их экструдим, кстати, вторую часть нашего звена можно просто удалить, т.к. потом мы применим Symmetry.Последние две точки необходимо соединить и опустить вниз. У вас должно получиться что-то наподобие этого:
Затем все верхние грани выбираем и делаем Chamfer, применяем к звену модификатор Bend, чтобы как-то скруглить его:
Затем берем крайнею грань и shift’ом скругляем, придавая вид накаченных шин и размножаем, делаем примерно 40-50 копий (Instance):
Применяем Smooth (не MeshSmooth) и ставим галочку Auto Smooth, выделям все звенья и делаем Bend, вот что у меня получилось:
Все, протекторы ждут своих титановых собратьев, ну…а это совсем другая история. Удачи!
Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии. |
||||
| « Пред. | След. » |
|---|