Skip to content
Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size default color green color orange color
Главная arrow Уроки arrow Протектор.
Протектор. Печать E-mail
10.12.2007 г.

  Два способа создания автомобильного протектора

 

 

 

 

 

1) Создание протектора с помощью VrayDisplcementMod
Данный урок является продолжением предыдущего, т.е. основываясь на базовых знаниях VrayDisplcementMod, я расскажу как сделать протектор смоделировав только лишь основную форму. А во второй части я опишу метод создания протектора с помощью EditPoly.
Для начала необходимо смоделить такую вот форму:

 

Я делал с помощью EditPoly, а потом применил MeshSmooth с итерацией 1. Затем делаем bump-текстуру протектора, очень трудно сделать бесшовую текстуру, поэтому я нашел её в сети и немного добавил др. операцией, заметьте, что тектсура протектора заканчивается плавно (от белого к черному), это делается для того, чтобы при применении VrayDisplcementMod, края протектора плавно перешли в общую геометрию:

Как обычно в новом слоту создаем карту с нашей bump-текстурой и переносим её в VrayDisplcementMod…все настройки модификатора делаем такими как и в прошлый раз, только в этот раз величину Amount делаем 0.5 – 1.0 Самой форме назначаем VrayMtl и на diffuse переносим со значением Instance bump-карту, убираем галочку и нажимаем diffuse -> Show map in Viewport, чтобы при ренедере эта карта не отображалась, а видна была только в окнах проекции, тайлим текстуру, чтобы получить нормальный протектор:

Затем применяем модификатор UVW Mapping и делаем так чтобы величина Length и Width были одинаковыми, подгоняем под наш протектор и получаем такую картину, обратите внимание на последовательность применения модификаторов:

 Если вы все сделали правильно, то у вас должно получиться такой вот протектор, кстати, не забудьте поставить Vray Render:

Вот ближе:

Чтобы не было артефактов, необходимо делать bump-карту в CorelDraw или в др. векторном редакторе.

 

2) Создание протектора с помощью EditPoly
Создаем Plane и разрезаем (cut) его следующим образом:

Потом выделенные полигоны экструдим

Выделяем крайние грани и shift’ом их экструдим, кстати, вторую часть нашего звена можно просто удалить, т.к. потом мы применим Symmetry.Последние две точки необходимо соединить и опустить вниз. У вас должно получиться что-то наподобие этого:

Затем все верхние грани выбираем и делаем Chamfer, применяем к звену модификатор Bend, чтобы как-то скруглить его:

Затем берем крайнею грань и shift’ом скругляем, придавая вид накаченных шин и размножаем, делаем примерно 40-50 копий (Instance):

Применяем Smooth (не MeshSmooth) и ставим галочку Auto Smooth, выделям все звенья и делаем Bend, вот что у меня получилось:

Все, протекторы ждут своих титановых собратьев, ну…а это совсем другая история. Удачи!




  Ваш коментарий будет первым

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегестрируйтесь или ввойдите в систему

 
« Пред.   След. »

Top