Maya- приложение, акцентирирующее внимание на производительность, новые возможности и творческие ресурсы для создания высококачественных изображений за счет как уникальных новых инструментов, так и эволюции уже существующих, совместной работе с партнерскими продуктами, кросс-платформенности, усовершенствовании средств передачи данных, рендеринга на базе графических карт нового поколения. Maya построена на самых радикальных технологиях анимации и цифровых эффектов от Alias/Wavefront. Maya включает все возможности для 3D анимации и видеоэффектов плюс набор новаторских технологий для сложного моделирования, рендеринга меха и многого другого. Maya - это самое мощное и передовое решение для создания цифрового контента и анимации.
|
|
Maya
|
|
19.12.2007 г. |
В Maya существует два тип динамических тел - твердые и мягкие. Твердые тела предствляют собой монолитные объекты, которые двигаются и вращаются в соответствии с назначенной им движущей силой. Примером твердого тела могут послужить игральные кости или бейсбольный мяч. К мягким телам относятся деформируемые поверхности, например, занавеска, колышущаяся под действием силы ветра, или прыгающий резиновый мячик. |
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
19.12.2007 г. |
|
Урок о том, как с помощью Fluid Effect, самому создать свои кучевые облака. |
|
Последнее обновление ( 19.12.2007 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
19.12.2007 г. |
Я решил рассказать вам о принципах Fake SSS (Subsurface Scattering). т. е. не физический просчёт, а полученный обманным путём. Урок, я надеюсь, будет интересен всем. Уникальность урока в том, что эффект SSS создаётся в Maya Software Render, который пока что к этому не приспособлен (далее объясню почему). А так же начинающим поможет в освоении Hypershade. |
|
Последнее обновление ( 19.12.2007 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
19.12.2007 г. |
|
В этом уроке я расскажу, как сделать развёртку текстурных координат для сложных моделей. |
|
Последнее обновление ( 19.12.2007 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
19.12.2007 г. |
 Итак, я снова вас приветствую. Прошлый урок по созданию полигональной головы дракона вызвал поток писем в мой адрес с просьбами продолжить урок. А конкретнее моделирование тела всё того же дракона. Так же были и другие вопросы не только по моделированию. Именно по этой причине я снова занялся этим проектом. Урок разделён на несколько этапов. А именно: 1. Создание скетча (если это можно назвать скетчем J). 2. Создание виртуальной студии. 3. Моделирование. |
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
19.12.2007 г. |
Итак в этом уроке я хочу поведать вам основные принципы моделирования органических моделей на примере головы дракона. (Подобного красавца я видел на картинке пару лет назад). Урок предназначен как для начинающих, так и для опытных 3D моделлеров (или моделеровщиков - как меня назвали когда-то в местной газете:-) ). Главное чтоб опыт в Maya хоть какой-то был. Надо знать, где находится Attribute Editor, Box \ Layer Editor... Уметь работать (или хотя бы иметь о них представление) на уровне подобъектов (Vertex, Edge,...) и т.д |
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
13.12.2007 г. |
Рендерер mental ray для Maya поддерживает рендеринг с использованием Global Illumination (Глобального Освещения). Метод Global Illumination имитирует эффект общего освещения и переотражения света в сцене, когда предметы сцены освещаются не только прямым освещением от источников света, но и светом, отраженным от других предметов (и источников диффузного освещения в сцене). |
|
Подробнее...
|
|
Maya
|
|
13.12.2007 г. |
На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus. |
|
Последнее обновление ( 13.12.2007 г. )
|
|
Подробнее...
|
|